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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/ax3l/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/19.html
EXOアビリティ一覧 これまでのCODシリーズとは大きく異なったシステム、EXOシステムが導入されることとなった。これらのアビリティにより、今までの戦い方では通用せず、新感覚のゲームとなりそうだ。 EXO shield シールド展開システム EXO overclock 移動速度上昇 EXO stim 一時的に体力増強 EXO cloak 短時間ステルス状態となり、敵からの視認を逃れる EXO hover 短時間ホバーを使用して移動可能 EXO ping HUDに敵の発砲と、EXOを用いた動きを表示 EXO trophysystem グレネード等を破壊。(前作でのトロフィーシステムに相当する) 個人的にはEXOCloakが、大きく活躍するのではないかと思う。
https://w.atwiki.jp/ax3l/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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★6月の出来事 6月3日 C.League Summer CoD MW3 S D 開幕 6月3日 MW3ルール確定 6月1日 交流戦は受け付けておりません 6月1日 クラン創設3周年
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COD ww2のエンブレム キャラクター一覧
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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無意識を意識的に見つめることにより、ある一つのモデルを作ることができる。 そのモデルを目指して意識的に取り組むことにより、進化した無意識にレベルアップすることができる。 これは実社会でも言えるわけだけど。 BOにおいても勿論使える。似たようなことをかくんのところでも書いてあった気がする。 BOにおけるモデルつくりのコツ 不味い状況のときの対応策がある 具体的である 状況判断がある これらが整っていれば取り敢えず良いと思う。 (モデルの例) 状況判断 大 相手より中央寄りにいるか 小 相対的に削れているか 両方を満たすとき殺傷力のある攻めをする 相手を止める 補助繋ぎでこちらにこさせなくする 補助等で奥に行かせないようにする 物理的に止める 相手を削る 位置守りながら補助で削る 蹴り等で裏をとる 物理的に潰しつつ狭める 殺す 上記で相手の動きが確定したところを道なりに動いて終わらす 満たしていないとき よくなりそうにないときは簡単に仕切り直す 中央を維持する 次の動きを見る 両方相手にあるとき 生存を完全に意識し、仕切り直す …。 大分昔に試験的に書いたやつだ。 因みにこれはBMOでは使えない。 あと欠陥だらけだ。 ただ、こういうイメージというのは掴めたと思う。 あとは、それらに何らかの狙いがあるともっといい。 ただここで注意しておかなければいけないのは、人間は三つ以上のことは同時に意識することができないということ。 つまり、上記のモデルを体現する為には、いくつかの動きを一つで言うような言葉が必要だということだ。 いわゆる抽象化という作業だ。 しかし上記を完全に一言や二言で表すなんて……。。 @
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/584.html
ゾンビ 属性の1つ。 ゾンビ属性のカード 047_血涙ギオラ 404_血涙ギオラ ゾンビ属性に関する効果を持つカード 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/82.html
1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 故意に回線速度を制限することは禁止します。(2008.5.25追記) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。